dc.contributor | | es-ES |
dc.creator | Camargo, Viridiana | |
dc.creator | De Gracia, Saturnino | |
dc.creator | Ortega, Claribel | |
dc.creator | Camargo, Viridiana | |
dc.creator | De Gracia, Saturnino | |
dc.creator | Ortega, Claribel | |
dc.date | 2018-09-12 | |
dc.date.accessioned | 2018-08-23T12:55:16Z | |
dc.date.accessioned | 2018-08-23T12:55:16Z | |
dc.date.available | 2018-08-23T12:55:16Z | |
dc.date.available | 2018-08-23T12:55:16Z | |
dc.identifier | http://revistas.utp.ac.pa/index.php/memoutp/article/view/1851 | |
dc.identifier | http://revistas.utp.ac.pa/index.php/memoutp/article/view/1851 | |
dc.identifier.uri | http://ridda2.utp.ac.pa/handle/123456789/5144 | |
dc.identifier.uri | http://ridda2.utp.ac.pa/handle/123456789/5144 | |
dc.description | El presente artículo es un planteamiento basado en la exploración de documentos y la experiencia obtenida en la misma, como fuente para corroborar o no, si el videojuego aplicado a la metacognición es contraproducente en el aprendizaje significativo, en él se indica que la metacognición se concibe como la capacidad de autorregular los procesos de aprendizaje, además vincula operaciones mentales que implican conocimiento y aprendizaje y que el videojuego, por su parte, es cualquier forma de software de entretenimiento, ejecutado en cualquier dispositivo digital con pantalla y por supuesto, la participación de uno o varios jugadores, esto revela que jugar un videojuego, por sencillo que este parezca, envuelve capacidades metacognitivas que conllevan a un aprendizaje significativo, contextualizamos que lo que genera esta gran posibilidad de aprendizaje es que los videojuegos ofrecen la ventaja de poder equivocarse y de poderse volver a intentar, esta es la premisa de confirmación que persigue esta investigación por lo que enuncia “al jugar videojuegos se utiliza la metacognición y se aprende y, al ser este aprendizaje imperecedero, se considera aprendizaje significativo”. | es-ES |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | Universidad Tecnológica de Panamá | es-ES |
dc.relation | http://revistas.utp.ac.pa/index.php/memoutp/article/view/1851/pdf | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
dc.source | Memorias de Congresos UTP; 2018: II Congreso Internacional en Inteligencia Ambiental, Ingeniería de Software y Salud Electrónica y Móvil – AmITIC 2018; 49-56 | es-ES |
dc.subject | Aprendizaje; Aprendizaje significativo; Conocimiento; Educación; Herramienta Pedagógica; Juegos; Metacognición; Videojuegos. | es-ES |
dc.title | Análisis de la importancia de los videojuegos aplicados a la metacognición y aprendizaje significativo | es-ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |