2016: Inteligencia Ambiental, Ingeniería de Software y Salud Electrónica & Móvil (AmISEmeH)I Congreso Internacional en Inteligencia Ambiental, Ingeniería de Software y Salud Electrónica y Móvil (1st International Conference in Ambient Intelligence, Software Engineering and electronic and mobile Health Solutions - AmISEmeH 2016).https://ridda2.utp.ac.pa/handle/123456789/18392024-03-28T12:10:06Z2024-03-28T12:10:06ZLaboratorios virtuales de física mediante el uso de herramientas disponibles en la Webhttps://ridda2.utp.ac.pa/handle/123456789/18672019-11-29T17:33:59ZLaboratorios virtuales de física mediante el uso de herramientas disponibles en la Web
El presente artículo evidencia la importancia de un Laboratorio del virtual para apoyar procesos de enseñanza – aprendizaje en el curso de Física Mecánica mediado por herramientas disponibles en la Internet, para ello se toma como referencia el modelo para crear laboratorios virtuales, y el diagnóstico de laboratorios virtuales existentes, como parte de la fase de desarrollo del proyecto que está en curso. Es de resaltar que una de las bases para este proyecto es el Ova que se encuentra disponible en la página web www.fismec.com/ovas.
Hacia la m-rehabilitación de pacientes a través de dispositivos inteligenteshttps://ridda2.utp.ac.pa/handle/123456789/18612019-11-29T17:33:59ZHacia la m-rehabilitación de pacientes a través de dispositivos inteligentes
No cabe la menor duda de que desarrollar soluciones que faciliten el desarrollo de actividades de terapia desde casa, son un factor apremiante en nuestro entorno social. En un mundo donde la tecnología móvil adquiere cada vez más importancia, nuestro país no puede quedar lejos de estos avances, avances que incluyan el uso del dispositivo móvil como una herramienta de apoyo en la rehabilitación de personas. En este trabajo se presenta una propuesta que permite el desarrollo de una aplicación que ayuda a desarrollar actividades fisioterapéuticas de un paciente, desde la comodidad de su hogar, previo análisis y recomendación de su medico. La aplicación genera informes de los resultados de esas actividades físicas tanto para el paciente como para su médico. Se integra aquí una clasificación ontológica de dispositivos móviles y un estudio previo del impacto del desarrollo de esta tecnología en nuestro país.
No cabe la menor duda de que desarrollar soluciones que faciliten el desarrollo de actividades de terapia desde casa, son un factor apremiante en nuestro entorno social. En un mundo donde la tecnología móvil adquiere cada vez más importancia, nuestro país no puede quedar lejos de estos avances, avances que incluyan el uso del dispositivo móvil como una herramienta de apoyo en la rehabilitación de personas. En este trabajo se presenta una propuesta que permite el desarrollo de una aplicación que ayuda a desarrollar actividades fisioterapéuticas de un paciente, desde la comodidad de su hogar, previo análisis y recomendación de su medico. La aplicación genera informes de los resultados de esas actividades físicas tanto para el paciente como para su médico. Se integra aquí una clasificación ontológica de dispositivos móviles y un estudio previo del impacto del desarrollo de esta tecnología en nuestro país.
Caracterización en el manejo de los desechos computacionales en Instituciones Educativas públicas del municipio de Arauca-Colombiahttps://ridda2.utp.ac.pa/handle/123456789/18592019-11-29T17:33:59ZCaracterización en el manejo de los desechos computacionales en Instituciones Educativas públicas del municipio de Arauca-Colombia
Se elaboró un estudio descriptivo sobre el manejo que se está dando a los desechos computacionales por los usuarios de computadores en unidades educativas públicas del municipio de Arauca, analizando la cantidad de dicha compubasura que se almacena, se reutiliza o se desecha, comprobando la tendencia que existe sobre el incremento y mal manejo de estos desechos en esta ciudad capital.
Una propuesta metodológica para la Gamificación de pruebas psicométricas. Un caso prácticohttps://ridda2.utp.ac.pa/handle/123456789/17192019-11-29T17:33:59ZUna propuesta metodológica para la Gamificación de pruebas psicométricas. Un caso práctico
Esta investigación tiene como objetivo desarrollar una propuesta metodológica para la Gamificación de pruebas psicométricas que miden un determinado estado psicológico. Se usó para el modelo un fuerte componente ingenieril el cual se fundamenta en las áreas de HCI e Ingeniería de Software. La evaluación del instrumento gamificado paso por un proceso de validación a través de las técnicas de psicometría (fiabilidad y validez del juego). Se usó la atención como parámetro inicial de evaluación de esta propuesta utilizando estudiantes de la Universidad Tecnológica como agentes de prueba de la instrumento.